Сталкер изменение характеристик в народной солянке -

По умолчанию Тёмный Бумажный Прозрачный. Разные правки в игре Просьба, перед тем, как ковыряться в файлах делайте их оригинальные копии.. Дополнительная информация Немного о Ветер.. В нем находим вот это: Можно не все менять, тогда можно сделать, например, что ГГ будет пуленепробиваемым, но будет дохнуть в аномалиях и т. Рассмотрим некоторые переменные на примере actor. По умолчанию стоит 0. Если уменьшать, то и разлёт уменьшается соответственно.

Также есть переменные в файле system. Добавляем в самый низ файла: Ну а там меняйте на Ваше усмотрение. Секции с параметрами находятся в файле: Цифра - общее количество объектов данного вида.

Патроны — в той же папаке файл weapons. Броня — там же файл outfit. Повышаете значение до единицы и наслаждаетесь хардкором.

Изменение характеристик ГГ и начальной экипировки - Форум

АГ-1 Аномальная электрошоковая граната. Находим ыот такуй строчку: Но имеется также иммунитет самого костюма: Но также можно отредактировать шлем, об этом описано в конце статьи.

По такому принципу можно создать уникальный костюм что будет описано ниже… Создание новогокомбинезона. Начинаем редактирование… Например я сделаю его полностью неуязвимым к радиации и химикатам. Найти определенный параметр, определённого костюма куда легче. Несмотря на то, что бронежилет пробивается даже пистолетной пулей, костюм очень распространён из-за дешевизны и широких возможностей для улучшения. Оснащён встроенными контейнерами для артефактов. Обладает отличным защитным свойством против радиации и химикатов.

Вот и готов наш костюм, можно тестировать. PS - ПРИ СОЗДАНИИ НОВОГО ШЛЕМА НЕ ЗАБУДьТЕ ДОБАВИТЬ ИНКЛУД,ОНИ НАХОДЯТСЯ В САМОМ ВЕРХУ ФАЙЛА outfit. Создаём любой скрипт и пишем туда: В итоге наш НПС заспавнится в домике, где стоит Сумасшедший сталкер на милитари. Для того, чтобы замерить координаты можно воспользоватся аддончиком Position Informer. Пихаем в любой диалог функцию спавна: Содержание 1 Небольшое вступление 2 Описание параметров 3 Небольшая наглядность 4 Авторы Небольшое вступление "Перемещающиеся" аномалии с самого момента релиза очень заинтересовали коммьюнити.

Выдвигалось множество предположений о принципе их работы. На самом деле, всё сделано достаточно незамысловато. В свойствах аномалий прописываются параметры, в которых указывается в какой промежуток времени они будут активны. Таким образом создаются целые цепочки из аномалий, параметры которых взаимосвязаны. В оригинале всего две таких цепочки: Описание параметров Всего используются три параметра: Использовать необязательно После отключения аномалии процесс повторяется.

При использовании ACDC параметры прописываются "в теле" нужной аномалии. Значения указываются в секундах. Небольшая наглядность Создадим "перемещающуюся" аномалию, которая будет менять своё местоположение каждые четыре секунды. Для этого создадим несколько аномалий для примера взято 3 штуки. Для первой аномалии пропишем: Сразу после неё будет активироваться вторая аномалия, работать 4 секунды, ну и так далее Вот так и создаётся ощущение того, что аномалия перемещается.

Конечно, это только один из примеров использования этих параметров. Обладая должным желанием и терпением, можно делать целые аномальные поля, где каждая аномалия будет вести себя независимо от других, но вместе они будут образовывать смертельно опасное место.

И в получившуюся директорию: Можно продолжить - зависит от того, сколько песен планируется добавить. Во втором варианте, музыка так же переключится с наступлением ночи, но песня не прервётся, а доиграется до конца. Второй вариант, так скажем, по красивее будет. Чтобы исправить это, можно прописать эти параметры к Абакану и а АК74, но поменяв значения: Сейчас я объясню, что в нём можно изменить.

Инвентарные слоты состоят из багграундных текстур, и слотовых сеток. Отсчет координат x y идет с левого верхнего угла.

Читерим Народную Солянку - Форум Сталкеров Реактора

Меняя значения приведенных значения можно изменять внешний вид инвентаря. Если стоит false то вещь находящаяся в слоте при обшаривании или торговле будет автоматически выложена из слота в рюкзак. При завершении торговли или обшаривании контейнера, слоты автоматом забирают в себя соответствующие вещи из рюкзака. Для работы над худом нам нужны следующие файлы не обязательно все конешно Текстуры: Список иконок положения ГГ: Далее идут строчки с координатами сообщений связаных с пингом.

Если вам нужно убрать текстуру - просто убираем в конфиге путь к текстуре. К примеру патроны - окно,количество и иконку можно двигать меняя координаты окна. Здесь указывается время смены типов погоды, каждый тип включает в себя свой скайбокс и индивидуальные параметры освещения, дождя, грозы, и звука окружения. Переход осуществляется не скачкообразно, а плавно, практически не заметно. В принципе, эмпирически установлено, что в грозовую погоду желательно ставить значения около 20f, в дождливую - в районе 50f.

Параметры бликов Находятся в файле flares. Параметры фонарика Файл находится по следующему пути: Ставьте "" и пишите описание костюма. Если на все поставить 0. Если например поставить вместо: Поставите очень много защиты,вы будете бессмертны,и костюм будет защищать вас очень хорошо то есть,бывает например,оденешь экзоскелет,и иногда пули попадают и наносят совсем крохотный урон.

Вот,если поставить экзо хелмет то такие маленьки уроны будут чаще,а если поставить куртка маск то такие случаи будут редкими. Ставить нужно наоборот,то есть. Он делится на разделы: Первый раздел Здесь хранится общая информация о оружии - его класс, тип, ссылки на спавн и т.

Нас интересуют следующие строки: Практически все параметры там снабжены комментариями, поэтому приведу лишь самые интересные: Седьмой раздел Содержит описания визуальной стороны оружия и некоторые другие параметры: Например, тот же G36 ссылается сюда: Как изменить параметры конкретного боеприпаса?

Файл - menu стандартная музыка в меню 3. Наша песня или музыка переведенная в формат ogg Что делаем: Удаляем стандартную музыку меню файл - menu. Вставляем в папку нашу песню или музыку в формате ogg и переименовываем в menu. Сохраняем, включаем игру и в главном меню играет наша работа! Сегодня в Баре - Реактор. Призрак , Администратор , Модератор , Проводник , Сталкеры , Чистое небо , Тёмные , Свобода , Наёмники , Нейтралы , Военные , Долг , Монолит , Заблокированные.

Вещи, которые можно использовать с умом не по назначению. В этом мире неверном не будь дураком: Полагаться не вздумай на тех, кто кругом. Твердым оком взгляни на ближайшего друга -Друг, возможно, окажется злейшим врагом. Для добавления необходима авторизация. Страница 1 из 1. Делаем так,чтобы рюкзак у Вас не рвался в определённых местах. Комп сам попросит сохранения при закрытии. Мы увеличили переносимый вес Меченого до кг.

Как изменить музыку в преемнике у Сидоровича? Если есть распакована игра в папке sound ищи музыку что в баре играет, берете свою музыку переводите в формат OGG ГЦ и переименуете в те которые у баре играют Skype: Как поменять высоту прыжка ГГ В файле actor. Настроить выброс В S. Ну а там уже првить на Ваше усмотрение. СКАЧАТЬ Отключить выброс на ЧАЭС 1 Добавляем в самый низ файла: СКАЧАТЬ Как редактировать гранаты?

Где лежат конфиги артефактов? Выпадение денег с нпс, эффект запотевания, эффект ранения, эффект плохого самочувствия. Правим кому как нужно: Денег рандомно и мало у нпс; другое число - денег столько, сколько было. Если хотим убрать только покраснение экрана при ранении, тогда: Отключить шатание при ходьбе S. Пути нахождения и исправления файлов: Так же можно "надергать" треков из уже готовых флешек и собрать свою.

В этом случае останется только поправить файлы. Cкачать "оригинальные" музыкальные флешки Инструкция по самостоятельному созданию музыки для флешек к муз. Прогоняем музыку через СДК Любым музыкальным редактором, например можно использовать Sound Forge 8. WAV standard Гц, Моно, 16 бит. После сохранения выбранных треков в виде WAV standard Гц, Моно, 16 бит, их необходимо перевести в формат, поддерживаемый игрой.

Итак, открываем Actor Editor либо Level Editor. На панели инструментов справа вверху ищем пункт меню Sounds, кликаем его и выбираем Sound Editor. Откроется окно редактора звука. Важно чтобы копируемые туда файлы были именно в формате WAV! Выбираем трек и изменяем следующие параметры: Нажимаем ОК и ждем окончания синхронизации звуков. Псоле этого смело кладем наши звуки в папки игры.

А список треков правим здесь: Sound 1 - Наутилус: Песня Идущего Домой 3. Переименовал будущие треки в Sound 1, 2, Конвертировал в WAV с параметрами: Загрузил эти треки в папку: Запускаем SDK На панели инструментов справа вверху ищем пункт меню Sounds, кликаем его и выбираем Sound Editor. Если всё было сделано правильно, в папке С: Для создания флешки для выкладывания: Создаём папку gamedata, запихиваем в неё ещё папки с нужными именами, чтоб получились пути: Как изменить время респауна?

Как изменить силу оружия? Как изменить носимый вес? Как сделать невидимые аномалии? Как сделать, чтобы еда не лечила? Как изменить разброс при стрельбе? Уроки по модостроению от меня. Ну,некоторые конечно возьму из других статей, но проверенные мной.

Ковыряемся в файлах S.T.A.L.K.E.R.

Бар - STALKER Все вопросы которых нет в темах GSC новый мульти патч S. R История Зоны S. Мелодия твоей души Кабинет Buratino Скриншоты от разработки S. Вещи, которые можно использовать с умом не по назначению Нужные темы: Тех - Поддержка Все вопросы которых нет в темах Прохождение "Ф. Ф" Угадай фильм Проблемы и вылеты.



Вас заинтересует:

Скачал шпаргалку, в правом окне- пустота Переносим в самое начало: Представляет собой простое и надёжное оружие, хотя дешёвизна в производстве несколько сказалась на удобстве использования и точности боя.